现场仍旧是处于一片热烈的气氛之内,围绕着所谓球赛的讨论也从未停下来过。
游戏的对局一刻都没有空闲下来过,每一名选手们都是投入了足够多的精力去面对,到了现在就是最为关键的时刻了。
时间已然是步入了中期后半段,对于这个偏快速的节奏版本,已经可以说是接近游戏结束的档口了。
这一点,所有人都有预料,而场上的实际情况也确实是在往这样的趋势方向在发展着。
进入第三十分钟,场边的节奏慢慢地变得愈发紧张,场上的十个盲僧也在处心积虑地寻找着任何一个可能利用的破绽,在为这场还没有迎来大方向定论、仍然是留有一定悬念的球赛寻求着一个可靠的突破口。
而最终发生的事情也证明了一件事:这个突破口到最后还是被找到了:这便是走位过于突前冒险了的红色方下路位置。
本来作为一名ad选手,jkl就属于一名风格激进的选手。风格激进当然是好事,这意味着更有可能找到机会。但凡是都是有双面性的,激进冒险的同时也就意味着风险的提高,同时也很有可能成为外界大众眼中“送人头”的类型,而在今天使用了近战型的英雄,这份缺点也就被扩大了不少,乃至于成为了团队被击溃的第一个缺口裂缝。
游戏中的任何一个失误,只要是被对手给抓住了破绽并且予以了进攻,就很难被抵挡下来了:在许多比赛,亦或者是普通的游戏排位当中,这样的道理都是可以通行的。
所以,这一次也是毫不例外的。
因为自家队员的一个失误,顿时就导致了一场团战的爆发。
之前红色方是上路被当成了皮球,那么现在就是下路遭受这个苦难了。
被踢来踢去的感觉一点都不好:从头到尾都是被对方给左右去向,身为英雄的操作者的自己却无法在被控制的状态下做出任何反应,这样的感受放在大多数人的身上都是很难接受,更不用说去适应了。
这放在jkl的身上就更难以接受了。
作为一名获得过世界冠军,今年更是代表国家队夺得了奥运会金牌的明星选手,居然在今天遭受了如此待遇,这完全就是不可接受的事情:然而事已至此,除了接受也别无他法了。
在这种连续被击飞的情况下,无奈之下也就只能放下键盘鼠标操作的可能,亲眼目睹呗连续的猛龙摆尾、两段飞踢给处决的命运了。
看着陷入了黑白色的屏幕,这个时候也只能无奈接受事实了。
接受一个自己已经失去了操作空间,从而无法对团战产生多少作用了的事实。
虽然很难受,但并不算绝望——因为这本来就不是什么重要的比赛。 </p>