游戏设计者又称为发牌人可是他们能发的只是a到10不同的数字代表了不同的难度不同的难度决定了死亡游戏可以调配的资源。
难度越高调用的资源越多。但现在黑桃、方块、梅花、红桃的最高难度的牌都已经发放结束了剩下的小数字的牌也没什么难度都已经被破解了。游戏设计者发现等到自己发完牌之后无事可做只能等死。
他们只能等签证到期只能等待激光落下。所以现在很多设计师绝望地呆坐着已经什么都做不了了所以绝望是蔓延了整个地下基地。
通过隐秘入口进入游戏设计者的工作室这里有舒适的空调有单人宿舍还有用不尽的食物和水他们可以想吃什么就吃什么根本不用担心饿肚子。
在核心的操作室里有着一整面墙壁的屏幕监视着每一个玩家。里面还有大量的操作电脑可以随意修改弥留之国的设施让原来不通电的地方通电把场地改造成死亡游戏而且还能制造岩浆、毒池、钢针、冰雹等等设施可以改变地形和气候还能制造各种各样的野兽。
但现在因为牌已经发光了这些操控系统都断电了。游戏设计者已经没有办法去继续干涉玩家的生活。
“这就结束了么?”两位少女回到这里恍如隔世。以前基地里一直是欢声笑语而且每次游戏进行的时候设计者都就会变欢呼雀跃赌玩家什么时候死。但现在所有设计者都只能等待死亡再也没有了那股被天命选中的嚣张劲头了。
两位少女虽然不喜欢嚣张的游戏设计者可是看到这些绝望之人也有些于心不忍。
“早知如此何必当初。”杜兰说道:“以为自己幸运却不知道塞翁失马焉知非福。”
设计者们都是高兴得太早了。
少女却不忍心看只能说她们太善良。看到玩家受苦就同情玩家看到设计者受苦就同情设计者。
这种同情完全没有立场。
“不用同情他们至少他们之前已经享受过了。”杜兰直接说道:“比起他们还是玩家更可怜玩家什么都没享受就被游戏玩死了真的是一个大写的惨字。”
少女却还是免不了同情毕竟设计者的命也是命。
“这话不能这么说虽然玩家很惨但他们还有希望。”这个时候是律师走了进来。他作为合法居民知道基地的存在。听到杜兰的话律师表示玩家毕竟是有希望的他们现在受苦是为了未来。
“玩家通过所有的游戏之后可以自己做选择可以让自己决定命运。但游戏设计者虽然一开始享受资源却没有未来不管他们如何善良或者邪恶最终都是一死了之。”律师说道:“从一开始玩家和设计者的价值就不一样。”
玩家和设计者一个有未来一个有现在。
“拥有未来拥有现在其实都不幸福啊。”少女感慨地说道这是她最深刻的领悟那就是幸福对人类而言是奢侈品。
玩家拥有未来可是在追寻未来的过程中很多人倒在了走向未来的路上?而且对幸存者而言未来也不一定能让每个人都满意。
游戏设计者拥有现在可以掌握大量的资源可是当他们面对失败的时候根本舍不得放弃物质享乐。无法面对自己一点点失去优势而为了保持优势他们会在自己身上添加天命的光环让自己和玩家区分开来让自己残忍地对待玩家。
何止是弥留之国现实社会不也是这样么?只是现实社会更加复杂不止是玩家和游戏设计者而且未来和现在也更加不确定。
所以人生才是最高难度代表了一张‘小丑牌’。