而游戏面板的这种读条,更像是一种把游戏中的资料和知识,转化为可以在玩家脑海里显示,然后只能随意翻阅查看的特殊技能手段。
意识从脑海里的量子学相关资料中抽出,墨辰心底暗叹:“要是试炼面板也能在试炼世界无限制的读条学习知识就好了,这样在试炼世界里,我就能掌握很多超前的知识。
等试炼完成,回到现实世界,我也不用再像之前那样,遇到超前的知识,想要询问004,最后还要花费宝贵的积分兑换。”
在心里小小的感叹了两句,墨辰平复了一下情绪,琢磨了一会儿,问道:“幻熙,按照你的经验,荧惑联邦目前在量子学的研究上,处于什么水平?”
闻言,幻熙沉默了一秒不到,嬉笑回答:“根据模型给出的分析结果显示,荧惑联邦当前对量子学的掌握程度,已经快要达到第一次量子革新的临界点了。
同时,荧惑联邦距离触碰到物质世界的本质,仅仅隔着一层随时都有可能被戳破的薄纱。”
幻熙的回答,听的墨辰眉头挑了挑,他颇为好奇的反问:“你前一句说的量子革新临界点我能听懂,后面物质世界的本质,又是什么?”
闻言,幻熙嬉笑一声,解释:
“其实也没什么的,按照物质世界科技规则的发展,从初级简单,到逐渐高级复杂的过程来看,当一个文明在物质世界触碰到了量子学领域,并经过对量子学领域长久的摸索和经验积累,最终达到第一次量子革新临界点的时候,该文明便已经距离物质世界本质很近了。
之所以这么说,是因为量子科技与物质世界本质之间,只隔了一层薄薄的面纱。
这层面纱,说起来也简单,就是需要从量子世界的诸多现象中跳出来,然后做个客观的总结和归纳,最终找到那个物质世界一切规则的本质现象。
这个本质现象就是:物质世界在原子以上,是在外界观测下,不断崩塌和确定的世界;
在原子以下,则是无法观测到的不确定态世界,在这个不确定态世界里,每时每刻都充满了无限的可能。
也就是:
原子之上是机械物理学,一切可光学观测;原子之下是量子物理学,一切不可光学观测。原子是一个分界点,向上是崩塌为‘纯机械化世界’,向下是崩塌为‘无限可能创新世界’。
目前荧惑联邦的科学家们,对于量子学的研究,马上就要认知到这一点了。
在那之前,他们的物理学发展,和无数其它世界的物质文明中曾经历过的一样:
在初期认知到量子学领域时,会尝试去寻找各种可能的粒子,比如空子、电子等等。
然后当找到这些比原子更小的粒子后,他们又会尝试去发现更小的粒子,来解释上一个粒子的存在原理,比如用克夸子去解释强弱力,然后又设想出胶态子等粒子去解释克夸子。
当解释了克夸子之后,物理学家们也许又会去尝试寻找另一种粒子,来解释胶态子。
然后,没多久,他们又找到了那种满足他们需求,能够解释胶态子的另一种粒子。
当找到了另一种粒子后,科学家还想再去找某种粒子,来解释另一种粒子的存在原理,不久后,他们又如愿找到了……
如此反复的实验寻找之后,科学家们就会迷惑了,因为他们发现,他们只要把理论中可能存在的粒子模型设计好之后,不需要过多久便就能找到那种粒子。
一开始时,科学家们也许还会为自己的发现感到惊喜。
但这种事情发生的久了,多了,却一直还是找不到一个源头的粒子,这就会让人慢慢开始感到困惑了。
事实上,出现这种现象的根本原因,是这些物理学家们并没有认识到原子内部,属于不可观测的无限创新领域。
在原子内部世界,因为缺乏外在的观测者,也就是,无法用光学技术观测到原子内部的世界状态。
导致里面的世界,一直处于一切皆有可能的状态,也就是无限创新状态。这种无限可能的创新状态,就像一个充满无限可能的彩蛋。
而荧惑联邦的科学家们,通过高速粒子对撞机用其它原子对靶原子的撞击,使得靶原子这个蕴含无限可能的彩蛋破裂,导致靶原子从不可观测状态,成为了可观测状态。
进而导致,靶原子内部原本蕴含无限可能的创新世界,崩塌为确定态唯一可能的显化世界。
在这个过程中,如果实验操作者带有强烈而明确的意愿,比如带着想要发现质态子的意愿,并且在自身脑海里已经有了完善的质态子模型,那么在靶原子被撞击后,就会有很大几率,出现可被观测到的质态子。
之所以出现了质态子,是因为实验操作者在原子打靶的过程中,明确的以观察者的身份,向原子内部的不确定态无限可能的创新世界,提交了质态子模型的相关信息。
原子内部的不确定态无限可能的创新世界,接收到了一旁实验者提交给它的质态子模型的相关信息后,经过打靶,便如观测者所意愿的那样,创造出了所谓的质态子。
事实上,在靶原子撞击实验过程中,实验操作者可以想象各种粒子存在的可能,然后从原子打靶中把这些粒子撞出来、观测到,这将会永远没有尽头。
因为原子内部处在不可测的无限可能状态,原子打靶撞击带来了一个观察,这个观察是有意图的观察。
这个意图是,实验操作者要通过原子打靶撞击发现哪种粒子,之后这个观察让靶原子不可测状态崩塌,最终实验操作者就会观测到他们想要观测的理想粒子。
对于熟知并掌握了靶原子撞击原理的文明而言,会有以下操作流程:
向靶原子提交一个信息——我要发现什么样的粒子,这种粒子拥有什么样的特性。
之后带着这个实验操作者意图的原子,去撞击靶原子,靶原子内部的创新面不可测状态崩塌,并根据这个意图自我创新,最后就会有一定几率得到并捕捉这名实验操作者理论中提出的粒子。
这是种无穷无尽的游戏,唯有跳出这个打靶现象,理性的思考之后,才会真正明白这个游戏的意义和价值。
当一个文明的科学家们真正发现明白了这个游戏的原理和意义,并善加利用后,这个文明就可以初步的凭借原子内部的这种不可测无限可能世界的特点,自我创造出任何该文明想要的物质。
哪怕是那种完全不符合自己世界规则的物质都可以被创造出来,比如一些文明中的所谓反物质就是其中一种。
在这种原子打靶游戏本质现象之外,是物质的本质——规则。
而规则又是绝对观测值数下的产物,每一个世界所处的空间本身,即是最永恒的观测者。
不同的世界,其所处空间的观测阀值又有所不同…
嘻嘻,腾呐文明留到我数据库里的资料,就只有这些。按照这些资料之间的逻辑推测,后面应该还有更深奥的知识,只是可惜腾呐文明并没有在我的数据库里记录。”
幻熙嬉嬉笑笑之间,就又是说了这么一大堆,听的墨辰是措不及防,他边听边理解,眉头是越皱越深。
在幻熙话音落下一分多钟之后,墨辰一脸沉思,紧皱着的眉头才稍稍舒展了几分,说道:
“…你的意思是,原子内部其实就像哆啦a梦的口袋一样,里面存在着无限可能特性的粒子。
想要认知这种物质世界的本质现象,不应该是从口袋里拿出来一个不知用途的东西后,再试图从口袋里去拿出来另一个东西,来对上一个不知用途的东西进行解释。
而应该是根据外界所遇到的实际问题,去带有意愿目的性的从口袋里拿出可以解决实际问题的东西?
而这种现象的本质,是规则?
规则产生的本质,是更高的观测阀值?
咦?你说的这些,我好像在哪里听到过…对了,004!想起来了,当初在讲解物质面规则的相关知识的时候,004也有提到过和你今天说的这个类似的信息。”
墨辰的话,反倒是听的幻熙一阵好奇,她不解的问:“哆啦a梦的口袋?004?这都是些什么?名字听起来都好奇怪呢。”
闻言,墨辰猛的醒悟过来,现在他是在试炼世界里的游戏世界,属于界中界,和这里面的幻熙谈哆啦a梦和004,太抽象了。
所以,墨辰眉头展开,笑着敷衍了一句:“没什么。”
说完,他默默整理了一遍这会儿从幻熙那了解到的有关荧惑联邦量子革新方面的资料之后,让幻熙针对如何能让荧惑联邦更快进入量子革新时代的问题,建立了一个模型。
不久之后,他让幻熙根据模型给出的答案步骤,对荧惑联邦有关量子学研究的进程进行了逐步干涉。 </p>