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第526章 不是助力!(1 / 2)


每个月1号很多大公司都会在这一天开一个月头会议小公司可能三言两语就讲完了大公司的上层往往一上午、甚至一整天都在开会。

尤其是9月1日对很多公司来说今天不仅是9月的第一天还是接下来一个季度的第一天接下来一个月甚至一个季度要怎么做要在今天定下基调。

当然会议开始前半段还需要总结上个季度工作的得失季度会议嘛!总是难以逃脱总结过去、展望未来以及当下怎么做的套路。

大上海巨人游戏公司这天上午领导层就一直在会议室里开会会议议题一项一项地过会议室里的气氛很沉肃私企的氛围就是如此尤其是在大老板在场的时候没人敢放肆在私企里工作虽然也有各种用人和辞退制度但归根到底如果大老板看一个人不顺眼说处罚你、甚至开除你都不带跟你商量的你绝对毫无反抗之力。

巨人的大老板低眼塌眉地坐在偌大的会议桌首位面前放着一只精美的文件夹手边一只高档商务杯史大老板手里握着一支钢笔一言不发只偶尔抬一下眼皮扫一眼会场众人或是某人一个打扮略显古板的秘书安静地坐在他侧后方不停地记着会议记录。

史大老板一言不发只是倾听下面的头头脑脑做报告和分析。但已经足以压住会场的气氛。

从这一点上来说他这个大老板做的是很成功的能压得住场面。镇得住下属。

会议从上午8点开始开到现在上个季度的工作总结已经结束关于公司前景的展望也已经说了现在正在进行的是本季度的工作计划。

这个计划正由史大老板左手边的第一人在宣布此人年近五十。戴着一副宽大的眼镜大背的头发梳得一丝不苟。偶尔扫过会场的眼神非常威严如果说史大老板的气势像一柄静在鞘中的剑此人的气势就是一柄已经出鞘的剑。锋芒毕露任谁一看就知道此人不能轻易忤逆。

事实上此人的地位在巨人也只是仅次于史大老板是史大老板的左膀右臂往往他的话就是史大老板的意思。

沉稳有力的声音很快说到两年前巨人公司开发的一款网络游戏——《魔剑永恒》。

“……历时两年在我们研发部同仁精益求精、日夜奋战之下。《魔剑永恒》这款游戏已经成功开发出来现在只剩下最后一点收尾工作要做因此。在接下来的这个季度我们公司的重心将必须放到这款游戏的推广上来!在座的各位都不是第一次经手这种事了这款游戏我们投入了巨大的资金和人力游戏制作的非常精美!我们的目标不是收回成本。而是要赚取多少利润!现在请推广部万部长为我们讲一讲这款游戏的推广方案!辛苦万部长!”

万部长是一个秃顶的中年男人地中海的发型略显可笑。也许平日里他也是一个随和可以开玩笑的性子但在这样气氛的会场上轮到他发言他也不苟言笑正襟危坐清了清嗓子对着面前的迷你话筒扫了两眼面前文件夹中的推广方案就开始做报告。

“对于《魔剑永恒》的推广我们推广部集思广益定下七个步骤这七个步骤有先有后也有几个步骤是同时进行的一切的方法、步骤都只有一个核心目标!那就是尽最大的努力让《魔剑永恒》的名字进入每一个网民的视线以及深入每一位网民的内心!我们有信心也有决心实现这一目标第一、发布游戏宣传片是肯定需要的!关于这个宣传片我们跟开发部门有过沟通汇聚游戏中的精彩经典画面是必须有的!在画面质量上我们也要求有史诗大片的感觉!没有最好、只求更好!一定要力争在画质上超越以前任何一部国内研发的网游!有所创新的是我们在跟研发部门沟通的时候特别提到要在宣传片中提到并借助这部游戏原小说作者——文丑的影响力!我们调查研究过文丑在网络小说界的影响力在网络小说这个领域已经达到人尽皆知的地步他的书迷数以百万计而看网络小说的读者8成左右也是与游戏玩家重叠的!因此如果我们能借好他的名气乐观的估计效果会超乎我们想象的好!我们……”

万部长的发言忽然被何总监打断。

“万部长!抱歉打断你一下关于你刚才的话我有一点不同意见!”

何总监嘴上说抱歉神情中却毫无抱歉之意。

不是他有意给万部长面子上难堪人在职场很多场合每个人都需要圆滑不与任何人结仇。

但如果任何场合下都保持这种性格的话基本上是不可能爬上高位的。

职场是一场看不见硝烟、也看不见刀光剑影的战场每个成功者背后都是一片黯然失败者他们需要圆滑但如果只有圆滑而没有手腕和得罪人的魄力是不可能站得稳自己位置的。

在一些职场老人之间流传着一句话——人不狠、站不稳。

就是这个道理。

万部长声音一滞目光望向会议桌最前方的两位大佬。


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