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第115章 【时间线改写】功能,《手动自动?(2 / 2)


再举个例子。

比如,程明知道自己在未来的某天会摔一个惨跤,可能会把手摔断的那种。

这种能改写么,那当然是可以。

可是改写的结果会是什么呢?

结果就是,有可能程明在那一天会因为某个阴差阳错的原因突然不出门了,触发蝴蝶效应,也就不会摔那个跤,就这么躲避过了这个灾难。

当然也有可能家里煤气正好泄露,他因为没出门直接寄了!

原本可能只是摔断个手。

这改得好嘛,直接改重开了!

也是因为这两个限制,以及太多不可确定性,所以程明才一直没有想要尝试这个东西。

不过,这个东西显然很适合用在一种情况。

那就是既对程明本身没有直接影响,不会造成过大风险,同时这事件本身又已经是“最坏”的已知结果。

就比如,这次的抽签!

对于程明而言,无论这个抽签的结果最后是如何导向,反正只要发生了改变,只要不是内战那就都可以接受。

表面上“最坏”的情况,无非也就是在小组赛提早打到大乌龟,那在程明看来反而是“好事”。

反正小组前二就足够出线,那样甚至可以提前面对最强大的对手,提前感受对方的实力与特点。

所以也就是说,无论怎么改便。

这抽签至少都不会改的更差,可以说是保底不亏!

“不过这手动改写和自动改写,差得也太多了吧.”看着那1点和10点的荣誉点差距,程明不禁吐槽道。

《手动改写》的意思,是系统会提示一个会导致本事件发生改变的节点,但是需要程明自己前往实施“触发条件”。

这个节点触发的条件可能包括:在某个时间、每个地点、去做成某件事情。

只要完成了,就能够触发蝴蝶效应,令事件的发展走上命运的另一条分岔路口。

而自动改写就省事多了,就是字面意思,系统会自动帮你在“阴差阳错”之下去完成这件事!

也就是想省事可以。

但是得加“钱”!

“.这系统也是加钱居士?”

吐槽归吐槽,但以程明目前就18个荣誉点的库存,他显然是有些舍不得一下花出去十个点只为了省事儿的。

况且,他其实也想实验一下。

这所谓的“改写事件”到底是怎么个改写法?

程明点击确认,消耗了1个荣誉点。

系统也是一手交点一手交货,随即便显示出了一条“提示”。

而看着眼前提示中所出现的人、事件、与要求。

程明有些诧异的瞪大了眼。

“什么鬼啊.”

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