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第161章 对阵TES!【3暗影岛】灵魂转身!【(2 / 2)


“哎!滔搏这一二楼选的很舒服!虚晃!杰西和卢仙这两个英雄可以在上中下疯狂的虚晃!而且苏宁的加里奥无论是面对这两谁都是劣势!那看苏宁这边怎么说?”老马反客为主抢先说道。

“确实啊,双方这把都没有ban卢锡安,但其实这个英雄在其他队伍的ban率是很高的,就是因为太能摇摆了!上中下三路摇摆!”

“看苏宁这边二三楼选出的是猴子+滑板鞋!哇这个应对也完全没问题!”

“滑板鞋下路不怕卢锡安,而无论是卢锡安还是杰斯都不太好打上单的猴哥!这样一来的话,如果TES不想硬顶着对线劣势,等于就是直接被对方变相破除了摇摆位!”

双方都在见招拆招。

而TES的教练白色月牙,见自己的摇摆战术被破除倒也不在意,在三楼选出了上单奥恩,完全确定了自己的上中下。

双方的二轮加ban。

苏宁加ban了千珏+泰坦,

滔搏加ban了莉莉娅+慎。

“噢?我们看到这边tes四楼选出了机器人!这把下路双方的组合都很激进!看来会很血腥啊!”

“那么TES也是将康特位,非常重视的留给了野区的对决!”

当滔搏选取完毕。

所有人的目光,全都聚集在了苏宁的四五楼选取上。

所有观众、解说甚至是后场的选手,所有人全都在期待.K神还会不会掏出什么令人惊讶的东西!

而程明,也确实没令众人失望。

苏宁五楼亮起的英雄是——

【死亡歌颂者】!

“死歌!!”

“又是一个淡出我们视线许久的打野英雄!不愧是他!”

“哇呀!那如果这么看来的话,苏宁的这个BP意味就是很明显了!ban塞拉斯、千珏、塔姆、这根本就是意图明确呀!”

死歌这个英雄,在当下绝对是极为少见的存在,一整年在全球各赛区的登场次数都是少之又少。

而作为野核版本,其实死歌作为十分适合野核打法的英雄,完全不应该如此冷门。

造成这样的原因,可以说,只有一点!

就是这个英雄的伤害,太不稳定!

死歌这个英雄的伤害,除了超长CD时间的R技能外,95%以上都完全来自于那个需要“预判”的Q技能。

而对于职业选手来说,这个Q技能想要命中的难度显然会变得高上不少,也就导致死歌这个英雄的伤害会变得极其的不稳定。

加再上这个英雄还需要吃大量的经济,如果水平不行,那就会成为团队的经济黑洞!

但,对于程明而言。

他达到满级的“失误率”属性中,就包括了对于《非指向性技能》的预判能力。

而当时他在做出这个“专精加点”决定的时候,死歌这个英雄,其实就成为了他脑中出现的第一人选。

当然,仅仅只是Q的准,那显然还是远远不够的。

程明在之前小组赛的奖励获取中,在可自选的英雄池中抽选到了死歌的满级熟练度,也知晓了其一些特殊的“英雄技巧”。

除此之外,还有阵容。

滔搏眼见对方选出了死歌,也是飞快做出了阵容应对上的改变。

“选男枪吧。”白色月牙划拉着战术板:“得选个野区强势点的,这把轮到你反他了。”

“我觉得也可以。”卡萨点了点头。

显然,应对死歌的最好办法就是去反他的野,不让这个极其需要发育的英雄发育起来,这也是一种最简单粗暴的方式。

双方阵容确认。

蓝色方LPL赛区,SN电子竞技俱乐部。

【上单:Bin齐天大圣·孙悟空。】

【打野:Krd死亡歌颂者·卡尔萨斯。】

【中单:Angel正义巨像·加里奥。】

【ADC:Smlz复仇之矛·卡莉斯塔。】

【辅助:Swordar魂锁典狱长·锤石。】

红色方LPL赛区,TES电子竞技俱乐部。

【上单:369山隐之焰·奥恩。】

【打野:Karsa法外狂徒·格雷福斯。】

【中单:Knight未来守护者·杰斯。】

【ADC:jackeyLove圣枪游侠·卢锡安】

【辅助:yuyanjia蒸汽机器人·布里茨】

而就在双方阵容确认之后。

程明的眼前也跳出了一系列的系统提升框。

当然这一次,没有对战队伍的显示,也没有满属性加成的提示。

【精忠报国特质触发!】

【激活羁绊:暗影岛(3)】

【羁绊随机属性增幅:所有相同羁绊选手“意识”属性获得(35)数值的增幅!】

【激活城邦效果:灵魂转身!(每当一名所属于暗影岛的英雄阵亡时,其灵魂可为全队附加高额可叠加的全属性增幅!暗影岛英雄将获得双倍加成!此英雄复活时全队加成即失效,暗影岛英雄可短暂延迟保留。)】

《选手百科Karsa——对局信息已加载!》

【血脉霸凌特质:可激活】

趁着对局加载的时间,程明快速浏览着这个第一次触发的特质。

而根据系统描述。

这个‘血脉霸凌’特质的作用与方式,竟是与其特质名字相当之吻合!

这个特质,有着《年龄》与《等级》两种模式。

程明可以自由选择激活其中一种模式,或是选择不激活。

【年龄】:根据双方选手的《年龄》为判定,年龄更大者将对年龄更小者,产生‘霸凌压制’效果,具体数值根据实际年龄差而定。

【等级】:根据对局内英雄的《等级》为判定,等级更高者将对等级更低者,产生‘霸凌压制’效果,具体数值根据实际等级差而定。

【霸凌压制】:双方距离进入1000码内时可触发,将‘略微’削弱对手属性,并会伴随着双方距离的贴近而获得增强,在300码时达到最大值,具体数值根据实际等级差而定。

(注:年龄模式由于数值固定,乘法数值会略低于等级模式。)

“这”程明先是感到有些新奇,但很快却想到了个问题。

“咋啦程哥?”阿bin听到程明的低吟,出声问道。

“阿bin,你大还是369大?”

“什么玩意儿??”

“年龄!!”

听着程明有些着急的语气,本来还想搞怪的阿bin立刻正色道:“噢我想想.那好像是他比我大吧,他应该是01年的,我02呀。”

“Angel呢?你和左手谁更大?”

“我两好像差不多,都是00的。”

四名队友们虽然不知道程明为什么问这个,但出于对程明习惯性的信任,也没多说什么。

程明心中盘算着。

刚刚他看完这个特质描述的时候,立刻就意识到,这个特质并不是那种单向的“纯增幅型”特质!

否则,也不会有“可自由选择是否激活”的选项了。

而程明的年龄那肯定是比卡萨小,并且还小不少!

所以如果是选择【年龄】标准的话,他们上野二人都会受到反面增益,中路也是0增益,倒是下路的两个老头会得到不小的增幅。

当下,眼看着对局已经加载完成,程明很快做出了决定。

既然【等级】标准能够有可控的博弈因素,那第一选择自然是没必要去硬吃场外的固定削弱,这显然是性价比不高的选择。

年龄的方式,还是要用在能够稳定触发的对手时,会更加合适一点。

【血脉霸凌特质:已激活(等级)】

双方五人,已经踏入峡谷。

今天有点小受打击,自我反思调整了下心态,已经没事了。

明天一定会日万,没日随便骂!


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